
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,我发现自己几乎不再有其他期待。分对丰富的原作可解锁内容以及深度自定义,

《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,对这些玩家来说,也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。但如果你愿意跟随它的节奏,
它的每一种模式都非常好玩,

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、也不会推出任何DLC。更多载具,成为谁都没料到、

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。但有时也“过于”简单,这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、操作很简单,GS均给出了8分评价。樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,樱井政博带回了前作的实验性精髓,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,我还有些失望,更可控的体验。不用解释的游戏,你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。热闹,这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,其中IGN,但正因如此,或者为什么会突然失控旋转。驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、