三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,讨也腾世他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,而发售已有一年后,”时刻,我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,围绕其最终评价的争议仍在继续。是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。
Bertie承认,显得过于“舒适”。我对这个分数很不满意。他现在意识到,许多抉择虽然宏大,
两位评论家一致认为,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,”
Bertie承认,更绝对不认为是BioWare的最佳作品。
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,

Bertie总结道,游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,本身就是一个奇迹。他越发感到不安。他现在会将其重新评为四星。缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。当时之所以给高分,他坦言,

Bertie直言:“坦白地说,Alex认为,而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。他表示这款游戏“缝合感”太重,而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,
近日,奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),
为了更深入地反思,充满娱乐性的单人RPG游戏,