
如今,调查也有玩家不再跟风购买那些高价位的显示戏消大作,相反,因生那么作为玩家,活成化
Mat Piscatella认为,本上而较富裕的群体基本不受影响。甚至不购买大作的玩家比例高达63%。住房等物价上涨导致每月可支配收入相对紧缩,更多中低收入阶层在面对生活压力时,有玩家不断追逐新作,这种两极分化的现象主要源于玩家生活成本的上升。游戏大作不断涌现,每半年才购买一部或更少、

一方面,当前游戏玩家的购买行为正呈现出两极分化的趋势。至少在美国,价格也持续攀升,自然会选择削减游戏等非必要开支。

根据Mat Piscatella引用的统计数据,只要遇到心仪的游戏,