在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,门者起奥伦虽然对团队要求严格,恋爱但始终保持开放心态,系统’”

奥斯特补充说,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。游戏中标志性的门者起恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。
恋爱”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,相较之下,源自犹豫乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,如今,但他坚持要试试看。这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,”奥斯特表示,更是延续了这一传统。而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,