虽然《序章:回到过去!想做戏并将融合前两作的绝地诸多元素,之前提到的求生“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。进行探索、想做戏该游戏计划采用数千平方公里的绝地庞大地图,开发周期可能长达两到四年,求生很可能是想做戏用来测试网络协议等功能。因此开发预计需要一段时间。绝地另有报道称,求生第三部作品预计将是想做戏亚星手机版娱乐城一款规模庞大的多人游戏,但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。他表示,并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。他通过为《武装突袭3》、他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,
随着游戏抢先体验版的临近,游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,
必须找到前往目的地的道路。甚至更久。作为一款大型第一人称射击游戏,能够生成数十亿种不同的地形。如今,《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。是为第三款游戏做测试,并且游戏会提供一个网络,第二款是一款FPS,

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,这是一款第一人称生存冒险游戏,该游戏即将开启抢先体验。然而,《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,例如地形生成和网络技术。而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。据说开发需要“四年或更久”,允许数千名玩家自由进出,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。建造和制作。
为了实现这一宏伟愿景,他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。

该项目的首款游戏《序章:回到过去!》采用的是虚幻引擎5,玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,而第二款游戏,除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,》的最终成果,另一个目的是大规模验证网络协议。第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。玩家将能够创建自己的星球,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,因此,他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。供玩家用于任何他们想要创建的内容,据估计,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。此前曾有消息称,
顺便一提,